Алексей Кузьмин | Лаборатория цифровых музейных систем
Игровые миры и живые экосистемы: высокотехнологичные решения для музеев
Проектирую и разрабатываю интерактивные симуляции на Unity, которые превращают посетителей в исследователей. Создаю гибкие системы
с «живым» контентом, которым вы управляете сами.
Почему это работает
  • Надежная архитектура на C#
    Профессиональное программирование и глубокое понимание архитектуры приложений гарантируют стабильную работу инсталляций в режиме 24/7. Это минимизирует риски сбоев и зависаний в условиях высокой проходимости залов.
  • Удаленное обновление контента (CMS)
    Система разделяет визуальную часть (движок Unity) и информационный слой. Это позволяет сотрудникам музея дистанционно изменять тексты, фотографии и видеоролики. Экспозиция остается «живой» и актуальной без необходимости пересборки кода или выезда специалиста на место.
  • Физическая точность симуляций
    Использование мощностей игрового движка позволяет создавать математически корректные модели — от поведения жидкостей
    до небесной механики. Это обеспечивает высокий уровень доверия
    к контенту со стороны научного сообщества.
  • Игрофикация образовательных программ: разработка обучающих игр
    Опыт разработки образовательных программ позволяет проектировать игровые механики, которые не просто развлекают,
    а решают конкретные просветительские и воспитательные задачи музея. Каждый элемент системы работает на усвоение материала.
Форматы интерактивных решений
Примеры механик
Коммерческие проекты находятся под соглашением о неразглашении (NDA). Ниже представлены технические демо и прототипы, демонстрирующие возможности движка и механик.
Made on
Tilda